Pētījumu un publikāciju datu bāze

Pētījums par videospēļu ietekmi uz sabiedrību, īstenojamajiem pasākumiem azartspēļu atkarības veidošanas risku mazināšanai videospēlēs un nepieciešamajām izmaiņām tiesiskajā regulējumā (apakšprogrammas 63.10.00 “Eiropas Sociālā fonda Plus (ESF+)

Valoda:
Latviešu
Pētījuma statuss:
Plānots
Par pētījuma pasūtīšanu atbildīgais darbinieks vai amatpersona:
Elēna Zviedre
25423891

Pētījums par videospēļu ietekmi uz sabiedrību, īstenojamajiem pasākumiem azartspēļu atkarības veidošanas risku mazināšanai videospēlēs un nepieciešamajām izmaiņām tiesiskajā regulējumā (apakšprogrammas 63.10.00 “Eiropas Sociālā fonda Plus (ESF+)

Pētījuma mērķis:

Pētījuma mērķis ir noskaidrot videospēļu spēlēšanas izplatību, biežumu, intensitāti un paradumus Latvijas iedzīvotāju vidū, īpaši nepilngadīgo un jauniešu grupās, identificēt azartspēlēm līdzīgu elementu un monetizācijas mehānismu izmantošanu videospēlēs un spēlētāju saskari ar tiem dažādās sociāldemogrāfiskajās grupās, kā arī analizēt ar tiem saistītos finanšu, uzvedības, veselības un ikdienas funkcionēšanas riskus, lai sabiedrības veselības, nepilngadīgo aizsardzības un patērētāju tiesību aizsardzības kontekstā izstrādātu pierādījumos balstītas rekomendācijas politikas plānošanai un prevencijai Latvijā.

Pētījuma uzdevums:
  1. Raksturot videospēļu spēlēšanas izplatību un paradumus Latvijā, nosakot spēlēšanas biežumu, intensitāti, ilgumu, izmantotās platformas un spēļu veidus, kā arī analizējot spēlētāju sociāldemogrāfisko profilu, īpašu uzmanību pievēršot nepilngadīgajiem un jauniešiem.
  2. Identificēt un izvērtēt videospēlēs izmantotos azartspēlēm līdzīgos elementus un monetizācijas mehānismus, tostarp “loot box”, “gacha”, balvu ratus, kāršu/paku komplektus, virtuālo valūtu, laika ierobežotus piedāvājumus un citus nejaušībā vai uzvedības stimulēšanā balstītus mehānismus, kā arī noteikt Latvijas spēlētāju ekspozīciju tiem.
  3. Analizēt spēlētāju maksāšanas uzvedību un ar videospēļu monetizāciju saistītos riskus, izvērtējot izdevumu apmēru un biežumu, impulsīvus pirkumus, pārtēriņa epizodes, finanšu kontroles mehānismu izmantošanu, kā arī saistību ar riskantas vai problemātiskas videospēļu un azartspēļu spēlēšanas pazīmēm.
  4. Novērtēt videospēļu spēlēšanas un monetizācijas ietekmi uz veselību un sociālo funkcionēšanu, kā arī identificēt paaugstināta riska grupas, analizējot miega kvalitāti, psiholoģisko spriedzi, mācību vai darba funkcionēšanu, ģimenes un sociālās attiecības, nepilngadīgo iesaisti un citus riska faktorus.
  5. Izvērtēt spēlētāju, vecāku un sabiedrības informētību un starptautisko regulējuma un patērētāju aizsardzības praksi, tostarp izpratni par spēļu monetizāciju un kontroles instrumentiem, un, balstoties uz pētījuma rezultātiem, izstrādāt pierādījumos balstītas rekomendācijas Latvijai prevencijas, sabiedrības informēšanas, vecāku atbalsta, patērētāju aizsardzības, caurskatāmības un uzraudzības jomā.
Plānotās nodošanas datums:
31.12.2027
Resors (nozares ministrija, neatkarīga iestāde vai pašvaldība):
Finanšu ministrija
pasts@fm.gov.lv
Iesniedzējinstitūcijas autorizētais lietotājs:
Pētījuma pasūtītājs:
Finanšu ministrija
pasts@fm.gov.lv
Politikas joma:
Sabiedrības veselība
Pētījuma klasifikācija:
Padziļinātas ekspertīzes pētījums politikas vai tiesiskā regulējuma izstrādei
Pētījuma plānotie rezultāti:

Sagatavots pētījuma ziņojums par videospēļu spēlēšanas izplatību, paradumiem, azartspēlēm līdzīgu elementu un monetizācijas mehānismu izmantošanu, kā arī ar tiem saistītajiem riskiem Latvijas iedzīvotāju, īpaši nepilngadīgo un jauniešu, vidū, ietverot pierādījumos balstītus secinājumus un rekomendācijas politikas plānošanai, prevencijas pasākumu attīstībai, nepilngadīgo aizsardzībai un patērētāju tiesību stiprināšanai, tādējādi nodrošinot sabiedrībai datos balstītu izpratni par iespējamajiem riskiem un veicinot mērķētu pasākumu izstrādi sabiedrības veselības un patērētāju aizsardzības uzlabošanai.

To top