Pētījuma mērķis ir noskaidrot videospēļu spēlēšanas izplatību, biežumu, intensitāti un paradumus Latvijas iedzīvotāju vidū, īpaši nepilngadīgo un jauniešu grupās, identificēt azartspēlēm līdzīgu elementu un monetizācijas mehānismu izmantošanu videospēlēs un spēlētāju saskari ar tiem dažādās sociāldemogrāfiskajās grupās, kā arī analizēt ar tiem saistītos finanšu, uzvedības, veselības un ikdienas funkcionēšanas riskus, lai sabiedrības veselības, nepilngadīgo aizsardzības un patērētāju tiesību aizsardzības kontekstā izstrādātu pierādījumos balstītas rekomendācijas politikas plānošanai un prevencijai Latvijā.
Sagatavots pētījuma ziņojums par videospēļu spēlēšanas izplatību, paradumiem, azartspēlēm līdzīgu elementu un monetizācijas mehānismu izmantošanu, kā arī ar tiem saistītajiem riskiem Latvijas iedzīvotāju, īpaši nepilngadīgo un jauniešu, vidū, ietverot pierādījumos balstītus secinājumus un rekomendācijas politikas plānošanai, prevencijas pasākumu attīstībai, nepilngadīgo aizsardzībai un patērētāju tiesību stiprināšanai, tādējādi nodrošinot sabiedrībai datos balstītu izpratni par iespējamajiem riskiem un veicinot mērķētu pasākumu izstrādi sabiedrības veselības un patērētāju aizsardzības uzlabošanai.